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martes, 1 de diciembre de 2015

Conceptos de la web 2.0 en 140 caracteres

  1. Web 2.0: sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
  2. Web semántica: conjunto de actividades desarrolladas en el seno de World Wide Web Consortium tendente a la creación de tecnologías para publicar datos legibles por aplicaciones informáticas. Se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide Web.
  3. Internet de las cosas: red de objetos cotidianos interconectados. La idea es muy simple pero su aplicación es difícil.
  4. Técnicas SEO: pueden ser desmedidas y afectar los resultados naturales de los grandes buscadores por lo que si incumplen las cláusulas y condiciones de uso de los mismos pueden ser consideradas como una forma de SPAM, el spamdexing.
  5. Community manager: el responsable de la comunidad virtual, digital, en línea o de internet, es quien actúa como auditor de la marca en los medios sociales; o gestor cumple un nuevo rol dentro de la mercadotecnia, la Publicidad Online y la documentación, pues es una profesión emergente
  6. Identidad Digital: se refiere a nuestra identidad en Internet, pero debemos darle más profundidad. La RAE nos dice que la identidad es “Conjunto de rasgos propios de un individuo o de una colectividad que los caracterizan frente a los demás”
  7. Data Mining: campo de las ciencias de la computación referido al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volúmenes de conjuntos de datos. Utiliza los métodos de la inteligencia artificial, aprendizaje automático, estadística y sistemas de bases de datos.
  8. Cloud computing (o computación en nube): es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.
  9. Webinar: conferencia web o reunión personal que permiten a los asistentes interactuar entre sí, participando entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones.
  10. Cursos Openware: publicación de materiales docentes como "contenidos abiertos". Son propiedad intelectual que asegura la cesión de algunos derechos de autor.
Ejemplos cómo aprovechar la web para vuestro hipotético desempeño profesional.

Si fuesemos informáticos reconocidos por la creación de programas de uso común o científico, utilizaría Webinar para la creación de conferencias y Data Mining para hacer entendible e intuitiva mi aplicación o trabajo.

Hipotética profesión: profesor de escuela
Con la Web 2.0 podemos poner en común y compartir mucha información sobre  las que a todos nos gustaría disponer.
Si tenemos la necesidad de realizar una conferencia,  con Webinar la podemos realizar. También no sólo como persona sino también como empresa, hemos de tener una buena y limpia Identidad Digital, para todo aquel usuario que quiera saber de nosotros.

jueves, 12 de noviembre de 2015

Actividades sobre código binario

1. La codificación binaria es una de las muchas posibles. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó.
-El código Morse, por Alfred Vail. Es un sistema de representación de letras y números mediante señales emitidas de forma intermitente. El código de barras, por Joseph Woodland. Es un código basado en la representación de un conjunto de líneas paralelas de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada información-El código Braille, por  Louis Braille. Consiste en un sistema de lectura y escritura táctil pensado para personas ciegas.

2. Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido.
26=1010
Se divide el número entre dos hasta que haya que usar decimales. Se coge el resto desde el último número dividido hasta el primero.

3. Expresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido.

01010101=85
10101010=170
Se eleva, empezando por el final cada número desde 0 hasta el número de cifras que haya que transformar, en este caso 7. Después se realizan las potencias de los números uno y se suma todo, resultando una cifra.

4. Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta.

Sin necesidad de realizar operaciones, se ve claramente que el número mayor es el primero ya que el segundo uno se sitúa más próximo a la primera cifra del número completo. Esto significa que se elevará a una potencia más alta.

5. ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos? ¿y con 4? ¿y con 8? ¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades.

3 dígitos: 100, 010, 001, 011, 101, 110 (3x2=6)
4 dígitos: (4X2=8)
8 dígitos: (8x2=16)

7. Consulta en una tabla ASCII el valor decimal de cada uno de los caracteres que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente código binario.
65 73 68 65


01100001
01101001
01100100

01100001

8. Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúsculas las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter.
Aida: 01000001 01101001 01100100 01100001

martes, 10 de noviembre de 2015

Actividad 1: Hardware y dispositivos de casa.



Dispositivo 1


  • Smartphone: Sony Xperia Z3
  • Microprocesador: procesador Qualcomm Snapdragon 801, con cuatro núcleos de 2.5GHz.
  • Memoria RAM: 3GB.
  • Tipos de conectores y puertos de comunicación:  conector de audio de 3,5 mm, para la tarjeta micro SD y tarjeta nano-SIM, y el puerto micro USB. En el lado superior se encuentra el micrófono secundario y el conector 3.5mm de auriculares.
  • Dispositivos de entrada y de salida: salida TV vía MHL v3 y tecnología inalámbrica Bluetooth 4.0.
  • Dispositivos de almacenamiento: 16GB o 32GB de almacenamiento.
  • Tipo de tarjeta gráfica: GPU Adreno 330.
  • Tipo de tarjeta de sonido: ClearAudio y DSEE HX.
  • domingo, 8 de noviembre de 2015

    Tema 3. Software: Sistemas Operativos (TIC Escolapios Granada)

    1. Definiciones

    1.1.Software:
    Soporte lógico de una computadora digital
    Conjunto de componentes lógicos necesarios hacen posible las tareas específicas

    1.2.Programa:
    Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora


    2. Tipos de Software

    2.1.Software libre:
    software que respeta
    la libertad de los usuarios
    sobre su producto adquirido
    y, por tanto, una vez obtenido
    puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.

    2.1.Software libre: LICENCIAS
    LICENCIA: autorización formal con carácter contractual
    TIPOS:

    • GNU-GPL
    • GNU-AGPL
    • BSD
    • MPL
    • COPYLEFT

    2.1.Software libre y Software de Código Abierto: Motivaciones
    1. Motivación ética (Free Software Foundation-FSF). “Free Software”. Actitud solidaria.
    2. Motivación pragmática. Código abierto. Open Source Initiative (OSI). Ventajas técnicas y económicas.

    2.2.Software Privativo/propietario:
    Usuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o
    cuyo código fuente no está disponible o acceso a éste restringido por licencia, o por tecnología anticopia.

    3.Sistemas Operativos
    Actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador.

    Software Malicioso MALWARE
    Software con objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin consentimiento propietario.
    Malware término utilizado para referirse a software hostil, intrusivo o molesto.

    4. Software Malicioso MALWARE
    Software con objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin consentimiento propietario. Malware término utilizado para referirse a software hostil, intrusivo o molesto.

    • VIRUS: reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Se ejecuta un programa infectado. El código del virus queda alojado en la RAM y toma el control del S.O. infectando, archivos ejecutables. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, el proceso de replicado se completa.

    • GUSANO: tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un S.O. generalmente invisibles al usuario. No precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la memoria y se duplica a sí mismo. Los gusanos necesitan de una red de computadoras para enviar copias de sí mismos a otros nodos  propagándose.

    • TROYANO: se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daños. Pueden realizar diferentes tareas, crean una puerta trasera que permite la administración remota. Los troyanos no propagan la infección a otros sistemas por sí mismos. Robo de datos bancarios, espionaje
    • Mostrar publicidad: Spyware, Adware y Hijackers. Spyware recopilar información sobre las actividades y distribuirla a agencias de publicidad: páginas web, direcciones e-mail, a las que después se envía spam. Son instalados como troyanos, cookies o barras de herramientas en navegadores. Intentan actuar de manera legal se presentan como empresas de publicidad e incluyen unos términos de uso que los usuarios aceptan sin leer o sin entender.
    • Adware muestran publicidad al usuario de forma intrusiva en forma de ventanas emergentes.  Hijackers cambios en el navegador web.  Algunos cambian la página de inicio del navegador por páginas web de publicidad o pornográficas,  El pharming suplanta al DNS, modificando el archivo hosts, para redirigir una o varias páginas web a otra página web. Esta es una de las técnicas usadas por los hijackers.
    • Phishing: delito estafas cibernéticas, y se comete mediante uso de un tipo de ingeniería social para adquirir información confidencial de forma fraudulenta. El estafador, phisher, se hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común un correo electrónico.
    • HOAXES (BULOS)

    Correo electrónico con contenido falso o engañoso y atrayente. Distribuido en cadena por sus receptores por su contenido impactante que parece de una fuente seria y fiable o el mensaje pide ser reenviado.
    Objetivo captar direcciones de correo (para mandar correo masivo, virus, mensajes con suplantación de identidad o más bulo a gran escala).
    • Métodos de protección

    Protección a través del número de cliente y la del generador de claves dinámicas. Instalado un antivirus y un firewall y configurados actualicen automáticamente Utilizar una cuenta de usuario con privilegios limitados, la cuenta de administrador solo cuándo sea necesario cambiar la configuración o instalar un nuevo software. Precaución al ejecutar software procedente de Internet o de medios extraíbles como CDs o memorias USB. Asegurarse proceden sitio de confianza.

    • OTROS

    Robar información personal: Keyloggers y Stealers. Realizar llamadas telefónicas: Dialers. Ataques distribuidos: BotnetsOtros tipos: Rogue software y Ransomware.

    jueves, 5 de noviembre de 2015

    Actividad 2: Aplicaciones Informática Distribuida


    Ibercivis boinc


    Ibercivis es un proyecto de investigación que usa máquinas conectadas a Internet para investigar en campos como física, materiales y biomedicina. 
    Está formado por varios institutos y universidades, como la de Zaragoza, CETA-CIEMAT, CSIC y Coimbra.
    Actualmente está abierta la campaña crowdfunding "JustFoldit": una nueva herramienta basada en BOINC para impulsar la investigación en biomedicina, donde el objetivo es recaudar en el plazo de 60 días la cantidad de 3500€.

    Un uso, por ejemplo, es la aceptación del título "A GPU based Volunteer Computing Platform for the discovery of bioactive compounds" para el congreso CMMSE 2013. Realizado por científicos del proyecto Bindsurf y con el apoyo de los voluntarios del proyecto Ibercivis.

    Las tareas de los distintos proyectos son diseñadas en diversos centros científicos y tecnológicos a lo largo de España con el objetivo de crear una nueva plataforma para voluntarios de computación distribuida científica.